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为什么腾讯和拳头选在这个时间发行英雄联盟的手游?

2021-10-28 08:08:05 浏览:

北京时间10月16日,英雄联盟十周年之际,公布了LOL季前赛及多款新作。发行后,《符文之地》的设计师、拳头游戏《符文之地》中国区制作人Shawn Main,英雄联盟电竞经理,全球制作人韩旭,英雄联盟电竞经理中国发行制作人、十王体育联席CEO金一博、英雄联盟手游及主机平台全球执行制作人周晓波、英雄联盟手游中国发行制作人夏丹接受媒体采访。

记者:第一个问题是针对夏丹先生和周迅先生的。腾讯和拳头为何选择在这个时候发布英雄联盟手游,他们如何看待MOBA市场?

Michael Chow:随着时间的推移,我们发现很多玩家的生活场景和社交习惯都发生了变化。很多玩家可能已经无法长时间坐在电脑前专门玩游戏了,但他们仍然非常喜欢《英雄》。联盟”,不断向我们建议希望推出手游版本。所以我们一直在探索,确实花了很多时间不断尝试各种解决方案,坚持将英雄联盟的原创体验奉献给我们的召唤师。俗话说“吃好饭不怕晚”,现在觉得已经到了合适的阶段,是时候正式向大家介绍这款游戏了。

夏丹:我补充一下。从分布来看,首先腾讯游戏和拳头都是全球MOBA市场的领头羊,无论是在全球还是在中国,但我们仍然觉得MOBA市场仍然具有非常大的市场潜力,这仍然是一个充满活力的市场。

第二,它不仅仅是产品本身。我们将英雄联盟视为 MOBA 市场的领先游戏。它滋养了一个非常庞大的MOBA生态,包括社区、电竞、IP、直播等诸多方面。因此,英雄联盟手游是完善整个英雄联盟生态不可或缺的一环。正如迈克尔所说,“好词不怕晚”。我们认为这是非常合适的。这也是英雄联盟进入下一个十年的必由之路。

记者:请问周先生,您认为英雄联盟手游是一个什么样的产品,您如何评价它?

Michael Chow:分享四点看这场比赛:

一是游戏的深度。这就是我想在上一个问题中与您分享的内容。《英雄联盟》手游是还原端游体验的好方法。它并不是简单地将端游的内容移植到手游中。在很多方面,我们都进行了全新的设计流程,包括地图、英雄技能和手感。,可操作性和屏幕显示等是非常多方面的。玩家可以打造属于自己的“英雄联盟高光时刻”,并可以通过操作和团战来逆转整个游戏。

第二个是英雄联盟的IP。英雄联盟的IP在国内具有较高的影响力和玩家的熟悉度。英雄对于召唤师来说有着非常特殊的意义。相信我们的产品,真的可以让英雄在你身边!

第三,除了游戏,英雄联盟是一个大生态。无论是在电影、电视、电子竞技还是其他娱乐方面,它们都是相互联系、相互关联的,所以英雄联盟手游是英雄联盟这个大生态中非常重要的一部分。它会给你带来更多的刺激。

记者:除了还原英雄联盟手游的原始体验,英雄联盟手游还有哪些特色或者创新点?

Michael Chow:其实里面有很多不同的创新。现在不方便透露太多。测试的时候可以再试一次。高度还原原版英雄联盟的玩法和体验是英雄联盟手游的目标。它不同于手游,相对来说更加友好,普通新手玩家也能轻松体验到英雄联盟手游的乐趣。但如果你是一个非常有竞争力的玩家,你也可以在英雄联盟手游中享受游戏的深度和英雄联盟的精彩。但如果真的想成为高手,还是需要投入大量的时间和精力。这就是英雄联盟的魅力。我先提一点。例如,

记者:您在英雄联盟手游的开发过程中遇到了哪些挑战?英雄联盟有这么多技能,比如设备技能。

Michael Chow:在英雄联盟手游的开发过程中,还原英雄联盟的体验是非常重要的。最终游戏可以有更多的空间来完成复杂的操作,而这种深度的操作如果直接移植到一个小小的手机屏幕上,就会有一定的难度。这是玩家友好体验和游戏深度之间的平衡。视频中可以看到艾什的大招是可以操纵转向的,这也是开发设计英雄时要考虑的一个点。因为在端游中,玩家拥有大屏幕的视野空间进行操作,而手游的小地图会更加有限。经过团队的多轮讨论和测试,我觉得它在英雄联盟手游中。加入一些可以让玩家操作的工具,包括可以操作的艾什终极招式,可以增加游戏的深度,又不会特别不友好。像这样的决定需要多轮讨论和平衡测试。可想而知,英雄联盟手游里英雄多多,技能多多。每次都要重复测试,很难平衡两者。.

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