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《英雄联盟》设计师鬼蟹:就是“暴击率”对双方来说都不公平

2021-08-01 14:10:56 浏览:

Kabus|lol 设计师的“暴击率”观点!对于lol,它的游戏画面和用户体验如何?您对此满意吗?卡布斯编辑近日获悉,《英雄联盟》的设计者鬼蟹在接受媒体采访时表达了一个有趣的观点,那就是“暴击率”对两支队伍都不公平……我们快点看看他的意思。

问:在 Riot Games 担任设计师与在其他公司工作有什么区别?

A:一般来说,设计师通常会告诉别人该做什么。但是,在 Fist 中,每个人都参与了设计过程。如果你是一个喜欢控制的人,你来这里恐怕会不舒服,因为你总会受到挑战。但是我很喜欢这种氛围,团队和产品更有凝聚力。

问:召唤师峡谷会有重大的主题更新吗?或者类似于之前的假期限时主题?

A:是的,但可能不是在过去几年。召唤师峡谷限时地图的问题我们已经讨论过了,但是没有找到有效的方法——因为召唤师峡谷的地图基本上是一堆美术师手绘的,不是简单的给地图换皮肤。

问:你对暴击几率有什么看法?

A:我认为适量的随机性对游戏本身是有益的,但我认为现在使用的“暴击率”不是很好巴士lol蒙多攻略,对双方都有点不公平。我们见过面讨论过很多次,但始终没有找到完美的替代方案。

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Q:元素龙的出现感觉是增加随机性的好方法。

A:元素龙的表现确实不错。我们试图在游戏中寻找类似的不可预测因素,并以这种方式随机确定游戏的结果。

Q:你觉得现在的装备系统怎么样?会不会导致设备同质化?

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A:在我看来,装备系统的根本问题在于它提供了竞争。

首先,装备系统是对玩家出色表现的奖励,所以这个系统不应该复杂到玩家买错装备无法提升自己。

其次,装备系统可以让玩家自定义自己的风格,甚至是奇怪的制作方法。虽然每个英雄的设计都尽可能多样化,但也给玩家带来了一定的投资风险。

Q:你怎么看《英雄联盟》中的辅助英雄?

A:辅助英雄的根本问题是整个游戏的主要收入来源只有几个:补刀、打野、亲手击杀敌方英雄。因此,援助在经济来源方面相对薄弱。当然,我们会尽量解决这个问题,比如提供一些跳钱或者免费装备,但是如果其他英雄也可以选择这些装备,我们就得处理更多的麻烦了。

问:拳头如何看待那些从头到尾只玩一个英雄的人?

A:我们希望玩家能够凭借游戏积累的经验,在团队中积极发挥不同的分工,但我们无法消除玩家只想玩英雄的行为。毕竟这也是个人选择的自由。

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问:你最疯狂的想法是什么?

A:永久改变地图的地形...我们已经做了一些相关的工作,我们希望在未来做更多的工作。

[结论]

通过以上卡片总线编辑的介绍,你对lol有更深入的了解了吗?一款经久不衰的游戏,必须有独特的效果才能展现给玩家,并且一直在努力巴士lol蒙多攻略,不断的完善。只有这样,我们才能立于不败之地。这一点值得卡布斯学习。为了客户的利益,我们将继续努力,不断改进。返回搜狐查看更多